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Comparação entre as técnicas de realidade aumentada e realidade virtual aplicadas no ensino-aprendizagem


Objetivos

Este trabalho tem por objetivo propor um novo sistema de interação aos usuários através do desenvolvimento de um ambiente móvel de realidade aumentada para jogos educativos usando como estudo de caso a versão do projeto Sherlock Dengue a qual faz uso da realidade virtual desktop. Sendo assim pretende-se, através de testes com usuários verificar qual das técnicas de interação mostrou-se mais adequada para a aplicação considerada.

Data de Início: 01/03/2008
Data de Término: 01/12/2008


Participantes


Material

Domingo, 19 de Maio de 2024