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O consumo de drogas por adolescentes está se tornando preocupante e a quantidade de programas de prevenção modernos e aplicados contra o uso de drogas para este público é escassa. Vários fatores podem influenciar adolescentes a usarem ou a permanecerem sem usar drogas. Foram encontrados alguns projetos na área de jogos voltados a prevenção do uso de drogas por adolescentes que surtiram efeitos positivos após aplicados. Porém, a maioria deles são de mesa (tabuleiro) e os adolescentes atuais são considerados “nativos digitais”. Sendo assim, o presente projeto tem a intenção de desenvolver um Jogo Sério digital para prevenir o uso de drogas por adolescentes.